26 de enero de 2009

Para medio maratonianos y velocistas (en la cama).


Hace un tiempo salió al mercado, de la mano de una marca conocida de preservativos (Durex), unos anillos vibradores (y sí, probé uno). Bueno, pues aunque este anillo tenga cierto parecido con aquel, no tiene el mismo uso.


Aquí, el aparato éste, al que se le introduce el otro, cuenta las embestidas carnales por minuto (no sabía como expresarlo) que se le da a la parienta. Así, con tiempo, entrenamiento y sacrificio, se pueden comprobar los progresos; y alardear con los amigos (o las amigas y futuras colaboradoras) del récord de la noche anterior:

(Él) "Cariño, hoy vamos a batir un récord".

(Ella) "¡Qué bien! ¿Vamos a hechar dos?".

(Él) "No cariño, vamos a hechar uno, en dos minutos, pero a 72 embestidas cada uno; que me ha dicho el compañero que anoche, con una pilingui, lo hizo en un minuto, ¡pero que minuto!, 70 embestidas le dió, el tío.

(Ella) Pues dile a tu compañero que te dé el teléfono de esa pilingui, y no necesitas el aparatito... ¡ los empujones que los cuente tu madre !.

Lo que no me explico es por qué cuenta con tantos dígitos. Igual la foto corresponde a la versión para conejos.

¡Ah!, su precio, 10 libras (10,70 €), por este precio la competición está en marcha.

Esta entrada tampoco la firmo, que es para volver a coger el ritmo.

25 de enero de 2009

BTT en invierno, no seáis unas nenas


Para los que, en estos días invernales no podéis dejar aparcada la BTT, un "iluminado" ha pensado en la solución (le habrá explotado el cerebro, se iba a forrar a hacer PM's).

Con este sillín no se os helarán ni el pinrel ni las bacoyas. Y en verano luciréis el culo más plano que el pecho de más de una antes de inventarse los implantes de silicona. Y válido (el sillín, no el culo) para hacerse el almuerzo para recobrar fuerzas y que no os coja una pájara (ya os gustaría, que os pillara, una buena pajarraca). Menús recomendados: panceta con huevos y bocadillo de atún con anchoas, éste último pasado de moda. El peso de la batería igual os hace llevar a rastras la bici y romperos las piernas, pero ¿y lo cómodo y calentitos que iréis?

Está también la versión con vapor seco, para los que las sufren en silencio o les gusta más el menú de mejillones al vapor con verduritas tiernas.

Lo dicho. Jordi, Juli, Fernando, Enric y demás... el frío ya no es excusa.

Esta entrada es tan mala, que ni la firmo.

13 de enero de 2009

XBOX 360. FABLE 2 por Cristian.



Para los que no conozcan la saga Fable, esta se basa en el desarrollo de un personaje desde su niñez hasta su adultez, dentro de un mundo de fantasía. El personaje se convierte en héroe y debemos salvar el mundo de Albión de sus numerosos enemigos: hechiceros, bandidos, etc.

Lo que aparenta como un simple juego de rol en tercera persona de los del montón, Fable explota de forma única el factor de la moral y las decisiones a tomar. El desarollo de la aventura la podemos realizar cumpliendo con las misiones de forma eficiente, honesta y valiente o masacrando y robando todo a nuestro paso, ya sean aldeanos, bandidos, etc. Todas nuestras acciones repercuten en el personaje, afectando su aspecto físico, imagen e impresión en los demás. Por ejemplo, un héroe malvado y corrupto tomará poco a poco el aspecto de un demonio y asustará a la gente que se encuentre a su paso. Mientras que un héroe valiente y bondadoso atraerá mujeres, bardos, etc. Como vemos, nuestra forma de jugar afectará la jugabilidad y la aventura en sí, dotando a Fable de una libertad física (puedes ir donde te plazca de todo el reino) y moral como pocos juegos han conseguido.

Otro aspecto a destacar es su sentido del humor. El cachondeo siempre estará en todo momento, salvo los momentos más dramáticos. En cierta manera su humor es muy parecido a Monty Pyton. La jugabilidad es sencilla y directa, permitiendóte sumergirte en la aventura de manera rápida sin perder mucho tiempo en los tutoriales. Una muestra de ello es el combate en que podremos atacar cuerpo a cuerpo con arma blanca, disparar o lanzar hechizos. Todo ello distribuido en 3 botones para cada acción.

Uno de los aspectos que dejo al aire es el tema de las muertes. Tu personaje jamás morirá, si no que revivirá en el último momento pero perdiendo los puntos de experiéncia ganados durante el último combate como penalización. La ventaja de tal sistema es que la acción y la historia no se interrumpen y permiten mantener al jugador inmerso en todo momento en vez de cortar el rollo y tener que cargar partida. Tal y como lo han implementado en Fable 2, yo lo encuentro perfecto, per ya digo que es una medida que ha sido bastante criticada por muchos jugadores.

Os guste el rol o no, Fable 2 es un juego que merece la pena probar. NOTA: 8,7

Video Fable 2

31 de diciembre de 2008

La ricina


Seguro que os suena el aceite de ricino... es un laxante procedente de una planta llamada ricino. Aunque lo parezca, no voy a ser escatológico sino que lo que pretendo es hablaros de la ricina, una de las toxinas naturales más potentes

El ricino o higuera infernal (Ricinus communis) no exige unas condiciones especiales para su crecimiento, podríamos tenerlo perfectamente en el balcón de casa, de hecho se comercializa como planta ornamental. Pero lo que resulta extraordinario es que en las semillas se encuentra la ricina (5% del peso de la semilla). La ricina es una proteína extremadamente tóxica y relativamente fácil de aislar y con un protagonismo histórico relevante. Actúa sobre las células anulando la función de los ribosomas y provocando la muerte por apoptosis. Además no tiene antídoto. Se encuentra actualmente entre las 10 toxinas naturales más peligrosas. Es suficiente la ingestión de 1 mg de ricina para matar a un adulto y 500 micogramos si se inhala o inyecta.






(Fuente web).

29 de diciembre de 2008

Nueva sección de VIDEOJUEGOS por Cristian. GEARS OF WAR 2.


Aprovechando estas fechas en que, pese a la crisis, todo cristo está exprimiendo sus cuentas corrientes en regalos, os voy a ofrecer un pequeño análisis sobre uno de los principales regalos que se repartirán estas navidades: los videojuegos. Mercado adaptado a todo tipo de públicos, el del videojuego es el único sector del ocio que no ha sufrido pérdidas dentro del decrépito panorama finaciero, es más, sus beneficios siguen en alza.

La selección es meramente subjetiva, siendo las opiniones de títulos de Playstation 3 y Wii más orientativas, debido a que no dispongo de sendas consolas, el tiempo empleado en sus respectivos juegos es mucho menor al que he dedicado a los de Xbox360, consola que poseo y que creo que ganará la batalla a Play3 dentro del mercado de juegos 'hardcore'. La Wii, más centrada en los juegos 'casuales' y de fiesta, es un rollo muy distinto, incompatible con sus rivales de Sony y Microsoft. Sin más dilación, os dejo con los análisis:


XBOX360

Xbox360 aventaja con diferéncia a sus rivales por la posesión de diversos títulos únicos que la convierten en la mejor apuesta de los auténticos 'jugones hardcore'. Su catálogo para mi no tiene rival. Vamos pues con sus títulos:




GEARS OF WAR 2


"Más grande, épico y mejor que nunca", esas fueron las declaraciones de Cliff Bliezisnky, jefe de diseño de 'gears' y del estudio de diseño Epic .

Las declaraciones no podían encajar mejor. Gears 2 sobreexplota las fórmulas que llevaron al éxito la primera entrega y depura los fallos y carencias que los usuarios demandaron en su momento. La campaña, que se antojaba algo corta en gears1, en esta secuela se ha alargado considerablemente, hecho que notamos con los numerosos 'checkpoints' que pasamos dentro de un mismo capítulo. El ritmo es algo irregular, con capítulos llenos de acción frenética y otros mcuho más tranquilos, por no mencionar el enemigo final que resulta tremendamente fácil de vencer y que de seguro ha sido la mayor decepción del título. De todas formas, la vida jugable de la campaña són de aproximadamente unas 9-10 horas. Dependiendo del nivel de dificultad empleado, puedes petarte gears2 en dos tardes de vicio intensivo.

El título conserva el mismo armamento que en el anterior juego, junto con varios arsenales nuevos como el lanzallamas, la ametralladora pesada o el mortero, auténtica delicia de las partidas multiplayer. Cabe destacar, que la potencia excesiva que tenia la escopeta en la primera entrega ha sido reducida considerablemente en beneficio del rifle con motosierra Lancer, que se convierte así en el arma principal del juego y todo un símbolo del mismo. El repertorio de enemigos es uno de sus puntos fuertes, ya que ha sido ampliado notablemente y con diversas variantes de Locust que obligan a cambiar de táctica y de arma según la situación. De todos ellos destacan los Ticker, pequeños bichos semejantes a garrapatas que explotan a tu lado y los Lanzallamas Locust, auténtica pesadilla por su tremendo daño y resisténcia.

Pero el punto más destacable de Gears2 es su tremendo apartado gráfico. El motor gráfico Unreal Engine 3 exprime el hardware de la 360 a unos niveles que tocan techo y sin duda ofrece los mejores gráficos que se pueden ver actualmente en una consola. Texturas altamente definidas, modelado suave, Popping inexistente, física de partículas y fluidos tremendamente conseguida y sobretodo la mejor iluminación en tiempo real que se pueda apreciar en un entorno 3d. Basta con jugar los primeros niveles para contemplar el complejo juego de luces y sombras que proyecta el traje del protagonista Marcus Fénix.

El apartado multijugador, es con toda diferéncia el más divertido del juego, sobretodo con la novedad aportada: el modo horda, auténtica delicia que ha convertido Gears2 en el título más jugado en red, superando a Halo 3. En el modo Horda, tu y 4 colegas os enfrentáis a 50 oleadas de Locust, cada una más difícil que la anterior. El resultado os lo podéis imaginar. Con razón ha vendido 5 millones de copias en un par de meses. NOTA: 9,5.


Video Gears of War 2


TO BE CONTINUED...